Soalan PBD Matematik Tingkatan 4 Bab 1: Fungsi dan Persamaan Kuadratik
Halaman ini memaparkan Standard Prestasi DSKP bagi setiap TP, nota ringkas, contoh soalan dan contoh ulasan PBD untuk bab ini. Dalam Jejak TP Matematik, murid menjawab 54 soalan dalam enam hentian, daripada TP1 hingga TP6, dan guru memperoleh cadangan TP secara automatik.
- 54 soalan
- 6 hentian TP
- Percuma
- Tingkatan 4
Main bab ini dengan murid anda. Bab 1 adalah percuma. Daftar akaun guru, cipta kelas dan kongsi kod kelas dengan murid.
Main dengan murid anda, percumaCuba sebagai muridStandard Prestasi DSKP: TP1 hingga TP6
Deskriptor di bawah disalin kata demi kata daripada DSKP KSSM Matematik Tingkatan 4, Bahagian Pembangunan Kurikulum. Setiap hentian dalam permainan dipadankan dengan satu TP.
| TP | Deskriptor | Hentian |
|---|---|---|
| TP1 | Mempamerkan pengetahuan asas tentang ungkapan, fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah. | Taman Parabola Mengingat |
| TP2 | Mempamerkan kefahaman tentang ungkapan, fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah. | Jambatan Lengkung Memahami |
| TP3 | Mengaplikasikan kefahaman tentang fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah untuk melaksanakan tugasan mudah. | Bengkel Faktor Mengaplikasi |
| TP4 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang mudah. | Kebun Pagar Menganalisis |
| TP5 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang kompleks. | Menara Lengkung Menilai |
| TP6 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang fungsi dan persamaan kuadratik dalam satu pemboleh ubah dalam konteks penyelesaian masalah bukan rutin secara kreatif. | Padang Lontar Mereka cipta |
Standard kandungan yang diuji: 1.1.1 / 1.1.2 Ungkapan dan fungsi kuadratik; 1.1.2 / 1.1.3 Ciri-ciri fungsi kuadratik dan kesan a, b, c; 1.1.5 / 1.1.6 Punca persamaan kuadratik dan pemfaktoran; 1.1.4 / 1.1.8 Membentuk fungsi kuadratik daripada situasi; 1.1.7 / 1.1.8 Melakar graf dan masalah kompleks; 1.1.8 Masalah bukan rutin dan mereka situasi.
Nota ringkas Fungsi dan Persamaan Kuadratik
Setiap hentian memberi murid satu kad fakta selepas lulus. Ini kad bagi bab ini:
- Ungkapan KuadratikUngkapan kuadratik dalam satu pemboleh ubah berbentuk ax² + bx + c, dengan a ≠ 0. Kuasa tertinggi pemboleh ubahnya ialah 2.
- Bentuk ∪ dan ∩Jika a > 0, graf berbentuk ∪ dan ada titik minimum. Jika a < 0, graf berbentuk ∩ dan ada titik maksimum.
- Banyak kepada SatuFungsi kuadratik ialah hubungan banyak kepada satu: dua nilai x yang berlainan boleh memberi nilai y yang sama, kecuali di titik pusingan.
- Paksi SimetriPaksi simetri graf ax² + bx + c ialah garis x = −b ÷ 2a. Ia selari dengan paksi-y dan melalui titik pusingan.
- PuncaPunca persamaan kuadratik ialah nilai x yang menjadikan f(x) = 0. Pada graf, punca ialah titik persilangan graf dengan paksi-x.
- Sifar DahuluKaedah pemfaktoran hanya sah apabila satu belah persamaan ialah sifar, kerana jika pq = 0, maka p = 0 atau q = 0.
- Model LuasDengan pagar sepanjang 20 m, lebar x memberi panjang (10 − x). Luas A = x(10 − x) ialah fungsi kuadratik dalam x.
- Punca yang SahDalam masalah sebenar, semak setiap punca. Panjang, luas dan masa tidak boleh negatif, jadi punca negatif ditolak.
- Lakar GrafUntuk melakar graf kuadratik, tentukan bentuk (tanda a), pintasan-y (c), punca (jika ada) dan titik pusingan pada paksi simetri.
- Bingkai GambarMasalah luas berbingkai: luas bingkai = luas keseluruhan − luas gambar. Hasilnya sering persamaan kuadratik.
- LontaranTinggi objek yang dilambung boleh dimodelkan oleh h(t) = h₀ + vt − 5t². Graf berbentuk ∩ dan titik maksimumnya memberikan tinggi maksimum objek itu.
- Reka ModelModel matematik yang baik mempunyai pemboleh ubah yang jelas, domain yang munasabah, dan tafsiran bagi setiap nilai penting pada graf.
Contoh soalan
4 daripada 54 soalan dalam bab ini. Soalan lain, termasuk soalan berajah, soalan bos dan TP6, dimainkan dalam permainan.
- TP1
Antara berikut, yang manakah ungkapan kuadratik dalam satu pemboleh ubah?
- 3x² − 5x + 2
- 3x³ − 5x + 2
- x² + y² − 1
- 5x − 1
Lihat jawapan
Jawapan: A. 3x² − 5x + 2
Ungkapan kuadratik mempunyai satu pemboleh ubah sahaja dan kuasa tertingginya 2. 3x³ berkuasa 3, x² + y² ada dua pemboleh ubah, dan 5x − 1 linear. - TP1
Kuasa tertinggi pemboleh ubah dalam suatu ungkapan kuadratik ialah:
- 1
- 2
- 3
- 0
Lihat jawapan
Jawapan: B. 2
Perkataan kuadratik berasal daripada kuasa dua. Sebutan x² mesti ada, dan tiada kuasa yang lebih tinggi. - TP1
Dalam ungkapan 5x² − 3x + 8, nilai a, b dan c ialah:
- a = 5, b = 3, c = 8
- a = −3, b = 5, c = 8
- a = 5, b = −3, c = 8
- a = 8, b = −3, c = 5
Lihat jawapan
Jawapan: C. a = 5, b = −3, c = 8
Bandingkan dengan ax² + bx + c. Pekali x² ialah 5, pekali x ialah −3 (termasuk tandanya), dan pemalar ialah 8. - TP2
Bagi f(x) = x² + bx, apabila b berubah daripada 0 kepada −4, paksi simetri beralih daripada x = 0 kepada:
- x = −2
- x = 4
- x = −4
- x = 2
Lihat jawapan
Jawapan: D. x = 2
Paksi simetri x = −b ÷ 2a = −(−4) ÷ 2 = 2. Nilai b mengalihkan graf ke kiri atau ke kanan.
Contoh ulasan PBD
Selepas murid bermain, Jejak TP Matematik mencadangkan TP dan ulasan seperti di bawah. Guru menyemak, kemudian menyalin ulasan ke dalam rekod PBD.
TP1: Murid dapat mengenal pasti ungkapan kuadratik dalam satu pemboleh ubah serta nilai a, b dan c, dan mengetahui bentuk graf ∪ atau ∩. Langkah seterusnya ialah memahami ciri-ciri fungsi kuadratik dan kesan perubahan nilai a, b dan c.
TP2: Murid memahami fungsi kuadratik sebagai hubungan banyak kepada satu, dan dapat menerangkan kesan perubahan a, b dan c ke atas graf. Perlu lebih latihan mencari punca dengan kaedah pemfaktoran.
TP3: Murid boleh menentukan punca persamaan kuadratik dengan kaedah pemfaktoran dan mengaitkannya dengan titik persilangan graf pada paksi-x. Sudah bersedia membentuk fungsi kuadratik daripada situasi.
TP4: Murid mampu membentuk fungsi kuadratik daripada situasi mudah, menyelesaikannya, dan menolak punca yang tidak munasabah. Seterusnya, latih masalah yang memerlukan lakaran graf dan titik maksimum atau minimum.
TP5: Murid dapat melakar graf fungsi kuadratik dan menyelesaikan masalah rutin yang kompleks seperti untung maksimum dan bingkai gambar. Sudah bersedia untuk masalah bukan rutin.
TP6: Murid berjaya mereka situasi sebenar yang dimodelkan oleh fungsi kuadratik, mentafsir titik maksimum dan punca dengan bermakna, serta menilai kemunasabahan jawapan. Pencapaian cemerlang bagi bab ini.
Jimat masa merekod PBD. Murid bermain di telefon, dan jadual TP kelas siap dengan sendirinya.
Main dengan murid anda, percumaLihat cara ia berfungsi