Soalan PBD Matematik Tingkatan 2 Bab 1: Pola dan Jujukan
Halaman ini memaparkan Standard Prestasi DSKP bagi setiap TP, nota ringkas, contoh soalan dan contoh ulasan PBD untuk bab ini. Dalam Jejak TP Matematik, murid menjawab 54 soalan dalam enam hentian, daripada TP1 hingga TP6, dan guru memperoleh cadangan TP secara automatik.
- 54 soalan
- 6 hentian TP
- Percuma
- Tingkatan 2
Main bab ini dengan murid anda. Bab 1 adalah percuma. Daftar akaun guru, cipta kelas dan kongsi kod kelas dengan murid.
Main dengan murid anda, percumaCuba sebagai muridStandard Prestasi DSKP: TP1 hingga TP6
Deskriptor di bawah disalin kata demi kata daripada DSKP KSSM Matematik Tingkatan 2, Bahagian Pembangunan Kurikulum. Setiap hentian dalam permainan dipadankan dengan satu TP.
| TP | Deskriptor | Hentian |
|---|---|---|
| TP1 | Mempamerkan pengetahuan asas tentang jujukan. | Kedai Nombor Mengingat |
| TP2 | Mempamerkan kefahaman tentang pola dan jujukan. | Taman Pascal Memahami |
| TP3 | Mengaplikasikan kefahaman tentang pola dan jujukan untuk melaksanakan tugasan mudah. | Kilang Mancis Mengaplikasi |
| TP4 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang pola dan jujukan dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang mudah. | Deretan Kerusi Menganalisis |
| TP5 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang pola dan jujukan dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang kompleks. | Timbunan Tin Menilai |
| TP6 | Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang pola dan jujukan dalam konteks penyelesaian masalah bukan rutin secara kreatif. | Studio Reka Corak Mereka cipta |
Standard kandungan yang diuji: 1.1.1 / 1.2.1 Pola nombor dan maksud jujukan; 1.1.1 Pola nombor: Segi Tiga Pascal dan Fibonacci; 1.2.2 Melengkapkan dan melanjutkan jujukan; 1.3.1 Generalisasi pola; 1.3.1 / 1.3.2 Rumus sebutan ke-n dan sebutan tertentu; 1.3.2 / 1.3.3 Nombor segi tiga dan masalah pola; 1.3.3 Masalah pola dan jujukan bukan rutin.
Nota ringkas Pola dan Jujukan
Setiap hentian memberi murid satu kad fakta selepas lulus. Ini kad bagi bab ini:
- JujukanJujukan ialah senarai nombor yang disusun mengikut satu peraturan. Setiap nombor dalam senarai dipanggil sebutan.
- FibonacciJujukan Fibonacci dinamakan sempena Leonardo dari Pisa, yang menulis tentang jujukan ini dalam bukunya pada tahun 1202 melalui masalah bilangan arnab.
- Blaise PascalSegi Tiga Pascal dinamakan sempena ahli matematik Perancis Blaise Pascal, tetapi corak ini sudah dikenali di China dan Parsi berabad sebelum beliau.
- Jumlah BarisJumlah nombor dalam setiap baris Segi Tiga Pascal ialah dua kuasa nombor baris, jadi ia berganda setiap kali: 1, 2, 4, 8, 16.
- Beza TetapApabila beza antara sebutan berturut-turut sentiasa sama, kita boleh menulis rumus untuk mana-mana sebutan tanpa menyenaraikan semua sebutan sebelumnya.
- Rumus LinearBagi corak 3n + 1, pekali n ialah beza antara sebutan, dan 1 ialah bilangan batang tambahan pada permulaan corak.
- Sebutan Ke-nRumus sebutan ke-n membolehkan kita mencari sebutan ke-100 tanpa menulis 99 sebutan sebelumnya.
- Jujukan MenurunJika beza negatif, jujukan menurun. Contohnya 50, 46, 42 mempunyai beza -4 dan sebutannya semakin kecil.
- Nombor Segi TigaNombor segi tiga 1, 3, 6, 10, 15 ialah bilangan tin dalam timbunan berbentuk segi tiga. Sepuluh pin dalam permainan boling juga tersusun dalam bentuk ini.
- Dua Segi TigaDua nombor segi tiga berturut-turut sentiasa berjumlah nombor segi empat sama. Contohnya 6 + 10 = 16, iaitu 4 kuasa dua.
- Nombor GanjilJumlah n nombor ganjil pertama sentiasa n kuasa dua. Contohnya 1 + 3 + 5 = 9, iaitu 3 kuasa dua.
- Reka CorakPereka batik dan jubin menggunakan pola berulang. Ahli matematik memerihalkan pola itu dengan rumus supaya ia boleh dilanjutkan tanpa had.
Contoh soalan
4 daripada 54 soalan dalam bab ini. Soalan lain, termasuk soalan berajah, soalan bos dan TP6, dimainkan dalam permainan.
- TP1
Jujukan ialah senarai nombor yang disusun mengikut:
- Satu pola atau peraturan tertentu
- Saiz nombor dari yang terkecil sahaja
- Bilangan digit yang ada dalam setiap nombor
- Susunan mana-mana yang murid itu suka
Lihat jawapan
Jawapan: A. Satu pola atau peraturan tertentu
Sesuatu jujukan mempunyai pola, jadi kita boleh meneka sebutan seterusnya. - TP1
Jujukan 3, 6, 9, 12, ... mempunyai pola:
- Darab 3 pada setiap sebutan
- Tambah 2 pada setiap sebutan berturut
- Tambah 3 pada setiap sebutan
- Tambah 4 pada setiap sebutan berturut
Lihat jawapan
Jawapan: C. Tambah 3 pada setiap sebutan
6 - 3 = 3, 9 - 6 = 3 dan 12 - 9 = 3, jadi setiap sebutan bertambah 3. - TP2
Jumlah nombor dalam setiap baris Segi Tiga Pascal membentuk jujukan:
- 1, 2, 4, 8, 16, ...
- 1, 3, 6, 10, 15, ...
- 2, 4, 6, 8, 10, ...
- 1, 1, 2, 3, 5, ...
Lihat jawapan
Jawapan: A. 1, 2, 4, 8, 16, ...
Jumlah baris 0 hingga 4 ialah 1, 2, 4, 8, 16. Ia berganda setiap kali. - TP2
Nombor Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ... Apakah sebutan seterusnya?
- 20
- 21
- 18
- 26
Lihat jawapan
Jawapan: B. 21
8 + 13 = 21.
Contoh ulasan PBD
Selepas murid bermain, Jejak TP Matematik mencadangkan TP dan ulasan seperti di bawah. Guru menyemak, kemudian menyalin ulasan ke dalam rekod PBD.
TP1: Murid dapat mengenal pola pada senarai nombor, menyebut maksud jujukan, dan melanjutkan jujukan mudah seperti nombor genap, nombor ganjil dan jujukan bertambah tetap. Langkah seterusnya ialah memahami pola istimewa seperti Segi Tiga Pascal dan Fibonacci.
TP2: Murid memahami pola nombor genap, ganjil, Segi Tiga Pascal dan Fibonacci serta menerangkan bagaimana sebutan seterusnya diperoleh. Perlu lebih latihan menulis pola dengan perkataan sebelum bergerak ke TP3.
TP3: Murid boleh melengkapkan dan melanjutkan jujukan daripada corak batang mancis, mencari beza antara sebutan, dan menulis rumus mudah bagi sebutan ke-n. Galakkan Murid menyemak rumus dengan dua atau tiga sebutan yang diketahui.
TP4: Murid mampu menulis rumus sebutan ke-n bagi jujukan yang bertambah atau berkurang, dan menggunakannya untuk mencari sebutan tertentu atau kedudukan suatu nilai. Seterusnya latih masalah yang melibatkan beberapa jujukan.
TP5: Murid dapat menyelesaikan masalah kompleks yang melibatkan nombor segi tiga dan pola bukan linear, termasuk menyelesaikan masalah berayat dengan rumus yang sesuai. Sudah bersedia untuk masalah bukan rutin.
TP6: Murid berjaya mereka corak sendiri, menulis rumus sebutan ke-n yang benar, dan menghuraikan kaitan antara corak titik seperti nombor segi tiga, segi empat sama dan segi empat tepat. Pencapaian cemerlang bagi bab ini.
Jimat masa merekod PBD. Murid bermain di telefon, dan jadual TP kelas siap dengan sendirinya.
Main dengan murid anda, percumaLihat cara ia berfungsiBab lain Tingkatan 2
Bab 2: Pemfaktoran dan Pecahan Algebra →
- Bab 2: Pemfaktoran dan Pecahan Algebra
- Bab 3: Rumus Algebra
- Bab 4: Poligon
- Bab 5: Bulatan
- Bab 6: Bentuk Geometri Tiga Dimensi
- Bab 7: Koordinat
- Bab 8: Graf Fungsi
- Bab 9: Laju dan Pecutan
- Bab 10: Kecerunan Garis Lurus
- Bab 11: Transformasi Isometri
- Bab 12: Sukatan Kecenderungan Memusat
- Bab 13: Kebarangkalian Mudah