Daftar guru percuma

Soalan PBD Matematik Tingkatan 2 Bab 13: Kebarangkalian Mudah

Halaman ini memaparkan Standard Prestasi DSKP bagi setiap TP, nota ringkas, contoh soalan dan contoh ulasan PBD untuk bab ini. Dalam Jejak TP Matematik, murid menjawab 54 soalan dalam enam hentian, daripada TP1 hingga TP6, dan guru memperoleh cadangan TP secara automatik.

Main bab ini dengan murid anda. Bab 1 dan 2 setiap tingkatan adalah percuma. Bab 13 dibuka dalam Premium menengah rendah (Tingkatan 1 hingga 3).

Main dengan murid anda, percumaCuba Bab 1 sebagai murid

Premium RM23 setahun bagi setiap peringkat (harga perintis hingga 31 Disember 2026).

Standard Prestasi DSKP: TP1 hingga TP6

Deskriptor di bawah disalin kata demi kata daripada DSKP KSSM Matematik Tingkatan 2, Bahagian Pembangunan Kurikulum. Setiap hentian dalam permainan dipadankan dengan satu TP.

TPDeskriptorHentian
TP1Mempamerkan pengetahuan asas tentang ruang sampel dan peristiwa.Kedai Dadu
Mengingat
TP2Mempamerkan kefahaman tentang hubungan antara ruang sampel dan peristiwa dengan kebarangkalian mudah.Pokok Syiling
Memahami
TP3Mengaplikasikan kefahaman tentang kebarangkalian mudah.Makmal Percubaan
Mengaplikasi
TP4Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang mudah.Meja Pemutar
Menganalisis
TP5Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah rutin yang kompleks.Beg Guli
Menilai
TP6Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang sesuai tentang kebarangkalian mudah dalam konteks penyelesaian masalah bukan rutin secara kreatif.Studio Reka
Mereka cipta

Standard kandungan yang diuji: 13.2.1 Ruang sampel dan peristiwa; 13.2.1 / 13.2.2 Gambar rajah pokok dan kebarangkalian teori; 13.1.1 / 13.1.2 Eksperimen kebarangkalian dan kesimpulan; 13.2.2 / 13.2.3 Model kebarangkalian P(A) = n(A) ÷ n(S); 13.3.1 / 13.3.2 Peristiwa pelengkap; 13.4.1 Masalah kebarangkalian bukan rutin.

Nota ringkas Kebarangkalian Mudah

Setiap hentian memberi murid satu kad fakta selepas lulus. Ini kad bagi bab ini:

Contoh soalan

3 daripada 54 soalan dalam bab ini. Soalan lain, termasuk soalan berajah, soalan bos dan TP6, dimainkan dalam permainan.

  1. TP3

    Kekerapan relatif suatu peristiwa dikira dengan:

    1. Bilangan cubaan ÷ bilangan kejadian
    2. Bilangan kejadian × bilangan cubaan
    3. Bilangan kejadian ÷ bilangan cubaan
    4. Bilangan kejadian − bilangan cubaan
    Lihat jawapan

    Jawapan: C. Bilangan kejadian ÷ bilangan cubaan
    Kekerapan relatif = bilangan kejadian ÷ bilangan cubaan.

  2. TP3

    Sebiji dadu dibaling 50 kali. Nombor genap muncul 22 kali. Berapakah kekerapan relatif nombor genap (perpuluhan)?

    Lihat jawapan

    Jawapan: 0.44
    Kekerapan relatif = bilangan kejadian ÷ bilangan cubaan. Ganti: 22 ÷ 50 = 0.44.

  3. TP4

    Sebuah beg mengandungi 5 bola biru dan 3 bola putih. Sebiji bola dipilih secara rawak. P(biru) ialah:

    1. 3/8
    2. 5/3
    3. 1/2
    4. 5/8
    Lihat jawapan

    Jawapan: D. 5/8
    n(biru) = 5 dan n(S) = 8, jadi P(biru) = 5/8.

Contoh ulasan PBD

Selepas murid bermain, Jejak TP Matematik mencadangkan TP dan ulasan seperti di bawah. Guru menyemak, kemudian menyalin ulasan ke dalam rekod PBD.

TP1: Murid dapat mengenal ruang sampel dan peristiwa bagi eksperimen mudah seperti dadu dan syiling. Langkah seterusnya ialah menggunakan gambar rajah pokok dan menghubungkan peristiwa dengan kebarangkalian.

TP2: Murid memahami hubungan antara ruang sampel, peristiwa dan kebarangkalian mudah, termasuk menggunakan gambar rajah pokok. Perlu lebih latihan mengira n(A) dan n(S) sebelum bergerak ke TP3.

TP3: Murid boleh menjalankan eksperimen, mengira kekerapan relatif, dan membuat kesimpulan bahawa nilai itu menghampiri kebarangkalian teori apabila cubaan besar. Boleh mula menyelesaikan masalah yang lebih rumit.

TP4: Murid mampu menggunakan P(A) = n(A) ÷ n(S) untuk menyelesaikan masalah rutin yang mudah dengan kesudahan yang sama mungkin. Seterusnya latih masalah pelengkap.

TP5: Murid dapat menyelesaikan masalah rutin yang kompleks melibatkan peristiwa pelengkap, dengan P(A') = 1 − P(A). Sudah bersedia untuk masalah bukan rutin dan reka cipta.

TP6: Murid berjaya mereka permainan yang adil dan menerangkan pilihannya dengan kebarangkalian, malah menyemaknya dengan eksperimen. Pencapaian cemerlang bagi bab ini.

Jimat masa merekod PBD. Murid bermain di telefon, dan jadual TP kelas siap dengan sendirinya.

Main dengan murid anda, percumaLihat cara ia berfungsi

Bab lain Tingkatan 2

← Bab 12: Sukatan Kecenderungan Memusat